Jogos

Criamos jogos digitais que vão muito além do entretenimento. Na Sotero Tech, damos vida a mundos digitais incríveis, oferecendo experiências imersivas e cativantes que conectam marcas ao seu público de forma única.

Nossa abordagem inclui desde a concepção criativa até o desenvolvimento completo, com gráficos de alta qualidade, mecânicas inovadoras e integração de recursos interativos. Seja para marketing, educação ou pura diversão, nossos jogos proporcionam valor e engajamento duradouros. 

Jogo Brahma São João

Benefícios e passo a passo

Benefícios: Conexão emocional com o público, fortalecimento da marca e alto potencial de viralização.

Passo a passo:
1. Definição do conceito e roteiro do jogo.
2. Criação de personagens, cenários e mecânicas.
3. Desenvolvimento e programação do jogo.
4. Testes para ajustar a jogabilidade.
5. Lançamento e suporte pós-lançamento. 

Jogo Salve a seleção

Cases de sucesso

Conheça alguns dos jogos desenvovidos pela nossa equipe.

Jogo derrube a lata São João da Brahma

🔥Aplicativo São João em Casa da Brahma - Ambev

Especificações

Setor: Entretenimento e Marketing
Segmento: Jogos Virtuais e Promoção de Marca
Aplicação: Proporcionar uma experiência imersiva das tradicionais festas juninas, de forma virtual e acessível, promovendo a marca Brahma durante o período da pandemia.

Solução Desenvolvida

Desenvolvimento de um aplicativo multiplataforma que recriou os jogos clássicos das festas de São João, com as seguintes funcionalidades:

Jogos interativos:
Pescaria: O jogador tentava pescar latas da Brahma dentro de um coooler com gelo.
Derrube as latas: Um jogo de precisão, onde os participantes arremessavam bolas virtuais para derrubar pilhas de latas da cerveja Brahma.
Jogo das argolas: O usuário lançava argolas em latas da Brahma para acumular pontos.

Ação de Realidade Aumentada:
O aplicativo permitia recriar o ambiente típico das festas juninas, com fogueiras, bandeirolas e cenários interativos. Os usuários podiam visualizar o ambiente em 3D usando a câmera do celular.

Sistema de pontuação e recompensas:
A cada jogo ou interação em realidade aumentada, o jogador acumulava pontos que podiam ser trocados por descontos na compra de cervejas Brahma pelo Zé Delivery.

Captação de leads:
Para jogar, era necessário realizar um cadastro simples com nome, telefone e e-mail, que enviava esses dados diretamente à base de promoções da Ambev, através de uma integração com uma API, garantindo a captação automática e segura dos dados dos usuários.

Resultados

Engajamento digital: Ofereceu uma alternativa lúdica para os consumidores vivenciarem o São João durante o isolamento social.
Promoção da marca Brahma: Fortaleceu a associação da cerveja com momentos de celebração e diversão, mantendo a presença da marca em um período de festas canceladas.
Captação de leads qualificados: Ampliação da base de dados da Ambev, criando oportunidades futuras para campanhas promocionais e de fidelização.
Inovação no mercado de bebidas: Combinação de entretenimento digital com ações promocionais reais, incentivando o consumo via plataformas como Zé Delivery.
Ampliação do público-alvo: Acessível para todas as idades, atraindo tanto fãs das festas juninas quanto entusiastas de jogos digitais.
• Resultados financeiros: Incremento nas vendas de cervejas Brahma por meio do resgate de cupons de desconto.

Jogo O Trio Reality SBT

📺Jogo O Trio Reality - SBT

Especificações

Setor: Entretenimento e Marketing
Segmento: Jogos Integrados a Redes Sociais e Divulgação de Mídia
Aplicação: Engajar telespectadores do programa de TV e ampliar a audiência por meio de competições online baseadas nas provas do reality show.

Solução Desenvolvida

Desenvolvimento de uma série de jogos online integrados ao Facebook, com foco em:

Simulação de provas do reality show:
Os jogos replicavam os desafios do programa, como provas de resistência, agilidade, raciocínio lógico e estratégia.

Sistema de pontuação e ranking:
Cada participante acumulava pontos ao completar as provas e competia por um lugar no ranking geral.

Integração com redes sociais:
Os usuários podiam compartilhar seus resultados, desafiar amigos e convidar outros participantes, promovendo o programa organicamente na plataforma.

Gamificação e recompensas:
A cada etapa concluída, o jogador desbloqueava prêmios virtuais e aumentava suas chances de se classificar para a final.

Convite ao reality show:
O campeão da competição online tinha a oportunidade de participar pessoalmente do programa, disputando no reality show ao lado dos participantes oficiais.

Resultados

Aumento na audiência do programa: A integração digital atraiu novos telespectadores e fidelizou a audiência existente.

Engajamento nas redes sociais: A ação gerou milhares de interações no Facebook, aumentando a visibilidade do programa e fortalecendo a marca do SBT Bahia.

Ampliação do alcance da emissora: A experiência online permitiu que pessoas de várias regiões da Bahia e do Brasil interagissem com o programa, ampliando o público-alvo.

Relacionamento com os telespectadores: A competição criou uma conexão mais profunda entre o público e o programa, incentivando a participação ativa e o compartilhamento de conteúdo.

Inovação no mercado de entretenimento regional: A integração entre jogos online e TV representou uma abordagem pioneira na divulgação de programas locais, inspirando novas estratégias digitais no setor.

Jogo Vivo Ninja

📱Jogo para divulgação de planos: Vivo Ninja - Vivo

Especificações

Setor: Telecomunicações
Segmento: Ações Promocionais em Eventos
Aplicação: Divulgação dos planos de telefonia da Vivo em grandes eventos culturais como o Carnaval de Recife e Salvador.

Solução Desenvolvida

Jogo interativo em tablets:

Cadastro de participantes:
Antes de jogar, os participantes preenchiam um formulário com nome, e-mail e telefone, integrando os dados diretamente à base de leads da Vivo para ações promocionais futuras.

Explicação interativa:
O jogo iniciava com uma breve apresentação das regras e uma propaganda que destacava os benefícios de um dos planos da Vivo, como pacotes de minutos, SMS e outros recursos.

Gameplay envolvente:
Inspirado no estilo Fruit Ninja, o jogo lançava fichas contendo as vantagens dos planos apresentados.
O jogador precisava cortar com o dedo apenas as fichas que correspondiam aos benefícios mostrados na propaganda, evitando as fichas erradas e as "bombas", que resultavam em penalidades.

Tempo e desafios:
A dinâmica exigia atenção e rapidez, com um tempo limitado para alcançar uma pontuação máxima.

Premiação baseada na performance:
Dependendo do desempenho no jogo, os jogadores recebiam brindes  personalizados da Vivo.

Resultados

Captação de Leads: O cadastro obrigatório garantiu a coleta de dados estratégicos de milhares de pessoas, ampliando a base de contatos para futuras campanhas de marketing.

• Engajamento no evento: A interação lúdica atraiu grande público nos camarotes, reforçando a presença da marca Vivo nos eventos de Carnaval.

Educação sobre os planos: De forma divertida e envolvente, os participantes aprenderam sobre as características e benefícios dos planos da Vivo, aumentando o interesse e a conversão.

Integração com a cultura local: A ação foi bem recebida no ambiente dos Carnavais de Recife e Salvador, conectando a marca à festividade e aos participantes de maneira inovadora e contextualizada.

Valorização da experiência do cliente: A premiação e a diversão criaram uma associação positiva à marca, fortalecendo a fidelidade do público.

Jogo Salve a Seleção

🏆Jogo Temático da Copa do Mundo - Salve a Seleção

Especificações

Setor: Entretenimento Digital
Segmento: Campanhas Publicitárias Interativas
Aplicação: Promoção da Elitte Taxi e celebração da Copa do Mundo.

Solução Desenvolvida

Jogo eletrônico integrado ao Facebook:

Narrativa envolvente:
O jogador assumia o papel de um herói baiano com a missão de salvar a Taça da Copa do Mundo, que havia sido roubada.

Transformação do táxi:
O táxi da Elitte Taxi se transformava em um robô gigante, permitindo ao jogador percorrer as ruas de Salvador em busca da Taça.

Ambientação cultural:
Cenários detalhados retratavam pontos icônicos de Salvador, reforçando o apelo cultural.

Coleta de estrelas e poderes:
Para acumular pontos, o jogador coletava estrelas ao longo do percurso.
Elementos típicos da Bahia, como acarajés e berimbaus, eram coletados para obter poderes especiais no jogo.

Integração ao Facebook:
O jogo permitia que os participantes compartilhassem suas pontuações, convidassem amigos para jogar e competissem em rankings interativos.


Resultados

Engajamento online: O jogo atraiu um grande número de jogadores através do Facebook, gerando interação e promovendo a marca Elitte Taxi de maneira divertida e inovadora.

Valorização da cultura local: A utilização de elementos culturais baianos fortaleceu a identidade regional e aproximou a ação do público-alvo.

Impacto promocional: A narrativa criativa vinculada à Copa do Mundo de 2014, um evento de grande visibilidade global, posicionou a marca como moderna e conectada aos acontecimentos atuais.

Compartilhamento social: A integração com o Facebook ampliou o alcance orgânico da campanha, incentivando os usuários a interagir e competir com amigos.

Aumento da lembrança da marca: O táxi transformado em robô e o enredo criativo criaram uma conexão memorável entre o público e a marca Elitte Taxi.

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